基础规则总览
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牌数与人数:使用54张牌(含大小王),3人对局。1位地主对抗2位农民。
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发牌与底牌:每人17张,留3张为底牌,确定地主后翻作地主手牌。
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确定地主:赛事默认“叫分”模式(1–3分),也可按公告启用“抢地主”模式。
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胜负判定:任一方先出完手牌即胜。地主出完则地主胜;任一农民出完则农民阵营胜。
温馨提示:本页为「斗地主」标准参考。具体赛制以 赛事公告 为准。
名词解释
底分
基础分值,由叫分确定。
基础分值,由叫分确定。
倍数
随炸弹、火箭、春天等事件变化。
随炸弹、火箭、春天等事件变化。
春天
地主出完,农民未出过牌。
地主出完,农民未出过牌。
反春天
农民出完,地主未出过牌。
农民出完,地主未出过牌。
标准牌型与大小
基础牌型
- 单张、对子、三张
- 顺子(≥5张连续)、连对(≥3个连续对子)
- 三带一、三带二、飞机(含带翅膀)
强力牌型
- 炸弹(四张同数值)
- 火箭(大小王)
- 注意:炸弹与火箭可打破同类比较,且提升倍数
大小比较规则
- 同型牌比点数:顺子/连对按最高牌比较,不含2与王
- 火箭 > 任意炸弹 > 其他同型牌
- 不允许散型互压(需同型或炸弹/火箭)
出牌顺序与回合
- 地主先手出牌;之后按顺时针轮转。
- 跟牌需同型且更大;若无法或不愿跟牌,可“要不起”(过)。
- 一轮所有人都过后,最后出牌者获得新一轮的出牌权。
节奏小贴士
出牌节奏决定对局主动权。守序时优先管住关键连型;进攻时用连型消耗对手关键张,必要时用炸弹/火箭收尾。
计分机制与倍数
基础分
- 底分 = 叫分结果(1/2/3)
- 胜负结算:地主胜/负 与 农民胜/负按底分×倍数计算
倍数事件
- 炸弹:每出现1次 ×2
- 火箭:出现 ×2
- 春天/反春天:×2
- 抢地主模式下的加倍:按赛事公告执行
阵营结算
- 地主与两位农民对立;农民同阵营同得分
- 在线上排位赛中,积分将折算为段位点数
计分示例(叫分模式)
示例A
- 底分:2
- 炸弹:1次 → ×2
- 总倍数:×2
- 地主胜:农民各 -4,地主 +8
示例B
- 底分:3
- 火箭:1次 → ×2;春天:×2
- 总倍数:×4
- 农民胜:农民各 +12,地主 -24
示例C
- 底分:1
- 炸弹:2次 → ×4
- 总倍数:×4
- 地主胜:农民各 -4,地主 +8
注:示例为演示用途,实际以赛事规则为准。
封顶机制
为保障健康竞技与良好体验,官方比赛通常设定倍数上限(如×256 或公告指定)。达到上限后,后续倍数事件不再叠加。
公平竞赛与违规判定
- 严禁串通、作弊或利用第三方工具
- 禁止恶意消极、辱骂或干扰比赛秩序
- 断线超时按赛事超时规则处理
- 裁判有权判定重赛或判负
- 申诉请联系官方客服并提供证据
- 更多细则以赛事公告为准